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Das kreative Universum erweitern

Die Medien- und Unterhaltungsbranche befindet sich in vollem Wachstum. Von KI bis hin zu Echtzeit-Raytracing – dank GPU-Beschleunigung können Kreative mit leistungsstarken und effizienten Lösungen atemberaubende Ergebnisse erzielen und auf höchstem professionellen Niveau arbeiten. Die RTX™-Plattform von NVIDIA bietet Millionen von Kreativen weltweit mehr Produktivität und Realismus dank neuer, GPU-beschleunigter Funktionen in den führenden Kreativ-Anwendungen.

Das kreative Universum erweitern

NVIDIA® RTX setzt die grafische Innovation von NVIDIA fort und ermöglicht neue Anwendungen, die die physikalische Welt mit beispielloser Geschwindigkeit simulieren. Dank neuer Technologien in den Bereichen KI, Raytracing und Simulation ist RTX eine umfassende Plattform, mit der sich beeindruckende 3D-Entwürfe, fotorealistische Simulationen und atemberaubende visuelle Effekte schneller als je zuvor realisieren lassen.
Hunderte kommerzieller Softwareprogramme nutzen mittlerweile die GPU-Beschleunigung, und mehr als 50 Kreativanwendungen haben RTX-Funktionen eingeführt, von KI-gestützten Kreativassistenten bis hin zu Echtzeit-Raytracing für die virtuelle Produktion.

Die neue Ampere-basierte Architektur von NVIDIA erweitert die RTX-Plattform um die RTX-GPUs der zweiten Generation und bietet Millionen von Fachleuten herausragende Leistung und bahnbrechende Innovationen. Ausgestattet mit den neuesten RT-Kernen, Tensor-Kernen und CUDA-Kernen der neuesten Generation für beispiellose Grafik-, Rendering- und KI-Leistung wird NVIDIA auch weiterhin die weltweit fortschrittlichsten Grafiklösungen vorantreiben.

Millionen von Architekten, Designern, Visual-Effects-Künstlern und Kreativprofis können ihre Arbeit dank der professionellen NVIDIA RTX-GPUs auf völlig neue Weise erleben – und ihre Produktivität und Kreativität weiter vorantreiben als je zuvor. Die Anwendungszertifizierung sorgt für optimale Leistung und Stabilität, während die großen Frame-Buffer der GPUs auch bei den größten und komplexesten Szenen einwandfrei funktionieren und Multi-Anwendungs-Workflows reibungslos ablaufen.

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Nutzer von Adobe Premiere Pro profitieren von unglaublichen Geschwindigkeiten – bis zu neunmal schneller beim Bearbeiten und Rendern ihrer Video-Workflows. Die fast viermal schnellere Bearbeitung in Lightroom bei hochauflösenden Bildern sowie die Beschleunigungen in Photoshop und Illustrator zeigen, dass die Bearbeitung von Videos und Bildern auf RTX in allen Bereichen schneller vonstattengeht.

Illustratoren und Designer können nun Raytracing für die Verpackungsgestaltung nutzen. Dank Raytracing können Designer ihre Entwürfe unter fotorealistischen Lichtverhältnissen betrachten. So können sie besser nachvollziehen, wie sich glänzende und reflektierende Oberflächen auswirken oder welchen Einfluss durchscheinende Oberflächen darauf haben, wie Objekte wahrgenommen werden.

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Um Texturen zu erstellen, suchen Künstler oft nach interessanten Oberflächen und fotografieren diese. Häufig gibt es dabei störende Schatten oder Reflexionen, die die tatsächlichen Materialdetails verdecken, die der Künstler nutzen möchte. Früher bestand die einzige Möglichkeit, diese Lichteffekte zu entfernen, darin, alle Schatten und Lichter in Photoshop sorgfältig abzudecken, was pro Foto Stunden in Anspruch nehmen konnte.
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Von nun an entfernt ein KI-gestützter DeLighter in Substance Alchemist mit nur einem Klick automatisch die meisten dieser problematischen Schatten und Lichter, was die Materialerstellung wesentlich einfacher und schneller macht – bis zu fast 19-mal schneller als mit der CPU.
Dank der NVIDIA-GPUs und der neuen Funktion „AI Auto Reframe“ in Adobe Premiere Pro können Videokünstler und Cutter ihre Clips so zuschneiden, dass sie für Smartphones oder Tablets geeignet sind, wobei der Fokuspunkt im Bild automatisch beibehalten wird. Diese Funktion ist besonders nützlich für Cutter und Agenturen, die ihre Clips für die mobile Wiedergabe anpassen müssen.
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Die kürzlich von Adobe vorgestellten neuronalen Filter bieten Künstlern eine neue Möglichkeit, KI-Tools zu nutzen, um kreative Ideen zu entwickeln und innerhalb von Sekunden erstaunliche und komplexe Bildbearbeitungen vorzunehmen.
Mit Smart Portrait können Künstler ganz einfach mit verschiedenen Gesichtszügen wie Blickrichtung und Beleuchtungswinkeln experimentieren, indem sie einfach einen Schieberegler verschieben.
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Auch Autodesk hat bei RTX eine führende Rolle gespielt. Autodesk Arnold, eine fortschrittliche Monte-Carlo-Raytracing-Render-Engine für Spielfilmanimationen und visuelle Effekte, hat RTX-beschleunigtes Raytracing und KI-basierte Rauschunterdrückung eingeführt, damit Künstler effizient und interaktiv auf hohem Qualitätsniveau arbeiten können. Dank der GPU-Beschleunigung mit NVIDIA OptiX kann Arnold komplexe und umfangreiche Datensätze sowie Szenendateien verarbeiten. Künstler erhalten sofortiges und reaktionsschnelles Feedback, wenn sie Shader ändern und die Beleuchtung anpassen, wodurch ihnen mehr Zeit für künstlerische Iterationen bleibt. Von der Echtzeit-Ausgabe bis hin zur interaktiven Beleuchtung bringt die Arnold-GPU Geschwindigkeit und Leistung in die Arbeitsabläufe der Künstler und ermöglicht es, mit Renderings in nahezu finaler Qualität bei wirklich interaktiven Bildraten zu arbeiten. Arnold ist beim Rendern auf einer einzelnen RTX-Workstation bis zu viermal schneller als die CPU und auf einem 8-Kanal-RTX-Renderknoten bis zu 17-mal schneller. Arnold ist die Standard-Render-Engine, die mit den marktführenden 3D-Anwendungen Autodesk Maya und 3ds Max geliefert wird.
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In Autodesk Flame werden die neuen Funktionen für maschinelles Lernen dank der RTX-Tensor-Kerne erheblich beschleunigt. Künstler können den Z-Depth-Map-Generator zur Echtzeit-Tiefenabtastung von Szenen nutzen, um Effekte zu erstellen, die auf der Entfernung zur Kamera basieren. Die Normal-Map kann ebenfalls aus Oberflächen extrahiert werden, um diese für die Neubeleuchtung, Farbkorrekturen sowie kosmetische und Schönheitsretuschen zu verwenden. Die neue Funktion für physikalische Unschärfe sorgt für präzise Tiefenschärfe und Bokeh, und das neue Refraktionswerkzeug ermöglicht es, 3D-Objekte entsprechend den Materialeigenschaften der realen Welt zu brechen. Autodesk Flame unterstützt GPU-beschleunigte Funktionen für kreatives Finishing und Farbkorrektur sowie zahlreiche weitere Funktionen.
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Die V-Ray-GPU von Chaos Group nutzt die Leistungsfähigkeit von NVIDIA RTX, um das Produktions-Rendering durch spezielle RT-Cores für Raytracing und Tensor-Cores für KI-gestütztes Rauschunterdrückung zu beschleunigen. Mit einem bis zu 18-mal schnelleren Rendering als bei CPU-basierten Lösungen und einer gesteigerten Leistung bei großen Datensätzen dank NVIDIA NVLink profitieren Sie von unglaublichen Leistungssteigerungen bei Ihren Rendering-Workloads. Die V-Ray-GPU für Autodesk 3ds Max und Maya ist jetzt mit RTX-Beschleunigung verfügbar. Weitere 3D-Anwendungen sind ebenfalls in Vorbereitung.
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Blackmagic Design hat kürzlich die neue neuronale Engine von DaVinci Resolve angekündigt. Die Anwendung umfasst neue KI-gestützte Funktionen, die die Videobearbeitung und Farbkorrektur leistungsfähiger und einfacher machen. Cutter können mit der Super-Scale-Funktion Sequenzen bis zu viermal schneller bearbeiten. Zu den weiteren Funktionen der DaVinci Neural Engine gehören die automatische Farbanpassung und die Organisation von Inhalten mittels Gesichtserkennung. Farbkorrektoren können die Neural Engine außerdem nutzen, um die Stile eines Clips zu lernen und auf einen anderen zu übertragen. Die Farbkorrektur und -bearbeitung ist auf Quadro® RTX bis zu 14-mal schneller, und DaVinci Resolve kann die Rechenleistung mehrerer GPUs nutzen.

Die Kreativität fördern

NVIDIA und seine Partner entwickeln sich ständig weiter und treiben den Stand der Technik für ihre Kunden voran, wobei jede Architektur von einer Dynamik des kontinuierlichen Fortschritts geprägt ist. Jede Generation bietet nicht nur mehr Speicher und Leistung, sondern auch einzigartige Hardware-Funktionen.

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Die NVIDIA RTX A6000 ist die weltweit leistungsstärkste Workstation-GPU für visuelle Anwendungen. Sie bietet Fachleuten unübertroffene Leistung und Funktionen für grafikbasierte Arbeitsabläufe wie Raytracing-Rendering, leistungsstarke virtuelle Workstations, Simulation, 3D-Design, VR, KI und maschinelles Lernen sowie virtuelle Produktion.

Mit einer bis zu doppelt so hohen Rechenleistung wie bei der Vorgängergeneration und der Möglichkeit, Raytracing gleichzeitig mit Shading- oder Rauschunterdrückungsfunktionen auszuführen, bieten die RT-Cores der zweiten Generation massive Beschleunigungen für Arbeitsabläufe wie das fotorealistische Rendern von Filmmaterial, die Bewertung architektonischer Entwürfe und die virtuelle Prototypenerstellung von Produktdesigns. Diese Technologie beschleunigt zudem das Rendern von Bewegungsunschärfe bei Raytracing und liefert so schnellere Ergebnisse mit höherer visueller Präzision.

Die neue Genauigkeit von Tensor Float 32 (TF32) bietet einen bis zu fünfmal höheren Trainingsdurchsatz als die Vorgängergeneration und beschleunigt so das Training von KI- und wissenschaftlichen Datenmodellen, ohne dass Änderungen am Code erforderlich sind. Die Hardware-Unterstützung für strukturelle Seltenheit ermöglicht eine Verdopplung des Inferenzdurchsatzes. Die Tensor Cores bringen zudem KI in die Grafik mit Funktionen wie DLSS, KI-Rauschunterdrückung und verbesserte Bearbeitung für bestimmte Anwendungen.

Mit 48 GB GPU-Speicher als neuem Standard für die NVIDIA RTX A6000 können Profis den Speicher über bidirektionales NVLink auf bis zu 96 GB erweitern, wodurch die Arbeit mit den größten Modellen und Datensätzen einfacher denn je wird.

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Für den Einsatz in Rechenzentren und auf Servern mit passiver Kühlung ist die neue NVIDIA A40 die weltweit leistungsstärkste Rechenzentrums-GPU für visuelle Berechnungen.

Jede Generation bringt eine Vielzahl neuer Möglichkeiten mit sich. Mit NVIDIA RTX und der neuen Ampere-Architektur für Desktop- und Rechenzentrumsanwendungen – in Kombination mit GPU-beschleunigten Anwendungen – sind die Möglichkeiten unbegrenzt.