Das Universum der Medien- und Unterhaltungs-Workloads wächst rasant. Von KI bis hin zu Echtzeit-Raytracing - die GPU-Beschleunigung ermöglicht es Künstlern, mit leistungsstarken und effizienten Lösungen atemberaubende Ergebnisse zu erzielen und auf höchstem professionellen Niveau zu arbeiten. Die RTX™-Plattform von NVIDIA bringt Millionen von Kreativen auf der ganzen Welt mehr Produktivität und Realismus durch neue GPU-beschleunigte Funktionen in Top-Kreativanwendungen.
NVIDIA® RTX setzt NVIDIAs Innovationen im Bereich Computergrafik fort und ermöglicht neue Anwendungen, die die physikalische Welt in nie dagewesener Geschwindigkeit simulieren. Mit neuen KI-, Raytracing- und Simulationstechnologien ist RTX eine umfassende Plattform, die unglaubliche 3D Designs, fotorealistische Simulationen und atemberaubende visuelle Effekte ermöglicht - schneller als je zuvor.
Hunderte von kommerziellen Softwareanwendungen haben die GPU-Beschleunigung übernommen, und über 50 Kreativanwendungen haben RTX-fähige Funktionen eingeführt, von KI-gestützten Kreativassistenten bis hin zu Echtzeit-Raytracing für die virtuelle Produktion.
Die neue Ampere-basierte Architektur von NVIDIA erweitert die RTX-Plattform um RTX-Grafikprozessoren der zweiten Generation und bietet Millionen von professionellen Anwendern außergewöhnliche Leistung und bahnbrechende Innovationen. Mit den RT Cores, Tensor Cores und CUDA Cores der neuesten Generation für beispiellose Grafik-, Rendering- und KI-Leistung wird NVIDIA auch weiterhin die fortschrittlichsten Grafiklösungen der Welt antreiben.
Millionen von Architekten, Designern, Visual-Effects-Künstlern und Kreativprofis können mit den professionellen NVIDIA RTX-Grafikprozessoren ihre Arbeit auf völlig neue Weise erleben - und ihre Produktivität und Kreativität weiter steigern als je zuvor. Die Anwendungszertifizierung bietet optimale Leistung und Stabilität, während große GPU-Framebuffer die größten und komplexesten Szenen bearbeiten und Multi-Applikations-Workflows reibungslos gestalten.
Adobe Premiere Pro-Benutzer können unglaubliche Geschwindigkeitssteigerungen erleben, bis zu 9x schnelleres Editing und Rendering für ihre Video-Workflows. Fast 4x schnellere Bearbeitung in Lightroom für hochauflösende Bilder und Geschwindigkeitssteigerungen in Photoshop und Illustrator zeigen eine schnellere Video- und Bildbearbeitung auf RTX in allen Bereichen.
Illustratoren und Designer können jetzt von Ray Tracing für das Verpackungsdesign profitieren. Mit Ray Tracing können Designer ihre Entwürfe unter fotorealen Lichtverhältnissen betrachten. Sie können die Auswirkungen glänzender, reflektierender Oberflächen oder die Auswirkungen durchscheinender Oberflächen auf die Wahrnehmung von Objekten besser verstehen.
Um Texturen zu erstellen, können Künstler interessante Oberflächen finden und Fotos davon machen. Oft gibt es dabei problematische Schatten oder Glanzlichter, die das eigentliche Materialdetail, das der Künstler verwenden möchte, verdecken. Bisher war die einzige Möglichkeit, diese Lichteffekte zu entfernen, das mühsame Ausblenden aller Schatten und Glanzlichter in Photoshop, was pro Bild Stunden dauern konnte.
Jetzt entfernt ein KI-gesteuerter DeLighter in Substance Alchemist mit einem einzigen Klick automatisch die meisten dieser problematischen Glanzlichter und Schatten und ermöglicht so eine viel einfachere und schnellere Materialerstellung - bis zu 19 Mal schneller als die CPU.
Mithilfe von NVIDIA-Grafikprozessoren und der neuen KI-Funktion "Auto Reframe" in Adobe Premiere Pro können Videofilmer und Cutter ihr Filmmaterial zuschneiden und neu einrahmen, damit es auf Smartphones oder Tablets passt, wobei der Fokuspunkt automatisch im Bild bleibt. Diese Funktion ist nützlich für Redakteure und Agenturen, die Material für die mobile Anzeige anpassen müssen.
Die kürzlich angekündigten Neuronalen Filter von Adobe bieten Künstlern eine neue Möglichkeit, mit KI-gestützten Werkzeugen kreative Ideen zu entwickeln und in Sekundenschnelle erstaunliche und komplexe Anpassungen an Bildern vorzunehmen.
Mit Smart Portrait können Künstler ganz einfach mit Gesichtsmerkmalen wie Blickrichtung und Beleuchtungswinkel experimentieren, indem sie einfach einen Schieberegler ziehen.
Auch Autodesk hat mit RTX eine führende Rolle gespielt. Autodesk Arnold, ein fortschrittlicher Monte-Carlo-Raytracing-Renderer für Animationen und visuelle Effekte in Spielfilmlänge, führte RTX-beschleunigtes Raytracing und AI-Denoising ein, um Künstlern ein effizientes und interaktives Arbeiten in hoher Qualität zu ermöglichen. Dank der GPU-Beschleunigung durch NVIDIA OptiX kommt Arnold mit großen, komplexen Datensätzen und Szenendateien bestens zurecht. Künstler erhalten sofortiges und reaktionsschnelles Feedback bei der Optimierung von Shadern und Beleuchtungseinstellungen und haben so mehr Zeit für künstlerische Iterationen. Von der Entwicklung des Looks in Echtzeit bis hin zur interaktiven Beleuchtung bringt Arnold GPU Geschwindigkeit und Leistung in die Arbeitsabläufe von Künstlern und macht es möglich, mit Renderings in nahezu endgültiger Qualität und mit wirklich interaktiven Raten zu arbeiten. Arnold ist beim Rendering auf einer einzelnen RTX-Workstation bis zu 4x schneller als die CPU und auf einem 8-Wege-RTX-basierten Renderknoten bis zu 17x. Arnold ist der Standard-Renderer, der mit den branchenführenden 3D-Anwendungen Autodesk Maya und 3ds Max ausgeliefert wird.
In Autodesk Flame werden neue Funktionen für maschinelles Lernen durch RTX Tensor-Kerne erheblich beschleunigt. Künstler können den Z-Depth-Map-Generator für die Tiefenerfassung von Live-Action-Szenen verwenden, um Effekte basierend auf der Entfernung zur Kamera zu erstellen. Normal Maps können auch aus Gesichtern extrahiert werden, um sie neu zu beleuchten, zu färben und kosmetisch zu retuschieren. Die neue Funktion "Physikalischer Defokus" sorgt für präzise Tiefenschärfe und Bokeh, und das neue Werkzeug "Brechung" ermöglicht die Brechung von 3D-Objekten auf der Grundlage realer Materialeigenschaften. Autodesk Flame bietet Unterstützung für Multi-GPU und viele weitere GPU-beschleunigte Funktionen für kreative Nachbearbeitung und Farbkorrekturen.
Chaos Group V-Ray GPU nutzt die Leistung von NVIDIA RTX, um das Produktionsrendering mit dedizierten RT Cores für Raytracing und Tensor Cores für KI-beschleunigtes Denoising zu beschleunigen. Mit bis zu 18-mal schnellerem Rendering als bei CPU-basierten Lösungen und verbesserter Leistung für große Datensätze mit NVIDIA NVLink werden unglaubliche Leistungssteigerungen für Ihre Rendering-Workloads erzielt. V-Ray GPU für Autodesk 3ds Max und Maya ist jetzt mit RTX-Beschleunigung erhältlich. Andere 3D-Anwendungen sind ebenfalls in Arbeit.
Blackmagic Design hat kürzlich die neue DaVinciNeural Engine von DaVinci Resolveangekündigt. Die Anwendung enthält neue KI-gestützte Funktionen, die Videobearbeitung und Farbkorrekturen noch leistungsfähiger und einfacher machen. Mit Super Scale können Cutter ihr Material bis zu 4x hochskalieren. Weitere Funktionen der DaVinci Neural Engine sind die automatische Farbanpassung und die Organisation von Inhalten mithilfe von Gesichtserkennung. Coloristen können mit der Neural Engine auch Stile von einem Clip lernen und sie auf einen anderen übertragen. Color Grading und Editing sind auf Quadro® RTX bis zu 14x schneller, und DaVinci Resolve kann die Rechenleistung mehrerer GPUs nutzen.
Die Kreativität verstärken
NVIDIA und seine Partner entwickeln den Stand der Technik für ihre Kunden ständig weiter, und mit jeder Architektur gibt es einen kontinuierlichen Vorwärtsschub. Jede Generation bietet nicht nur mehr Speicher und Leistung, sondern auch einzigartige Hardwarefunktionen.
Die NVIDIA RTX A6000 ist der weltweit leistungsstärkste Workstation-Grafikprozessor für visuelles Computing. Er bietet eine beispiellose Leistung und Fähigkeiten für professionelle grafikbasierte Workloads wie Raytracing, virtuelle Hochleistungs-Workstations, Simulation, 3D-Design, VR, KI und maschinelles Lernen sowie virtuelle Produktion.
Mit einem bis zu 2-fachen Durchsatz im Vergleich zur Vorgängergeneration und der Möglichkeit, Raytracing gleichzeitig mit Shading- oder Denoising-Funktionen auszuführen, bieten die RT Cores der zweiten Generation enorme Geschwindigkeitssteigerungen für Workloads wie fotorealistisches Rendering von Filminhalten, architektonische Designbewertungen und virtuelles Prototyping von Produktdesigns. Diese Technologie beschleunigt auch das Rendering von Raytracing-Bewegungsunschärfe für schnellere Ergebnisse mit höherer visueller Genauigkeit.
Die neue Tensor Float 32 (TF32)-Präzision bietet einen bis zu 5-fachen Trainingsdurchsatz im Vergleich zur vorherigen Generation, um das Training von KI- und Data Science-Modellen zu beschleunigen, ohne dass Codeänderungen erforderlich sind. Die Hardware-Unterstützung für strukturelle Sparsamkeit bietet einen bis zu doppelt so hohen Durchsatz für Inferencing. Tensor Cores bringen KI auch in die Grafik mit Funktionen wie DLSS, KI-Entrauschung und verbesserte Bearbeitung für ausgewählte Anwendungen.
Mit 48 GB GPU-Speicher als neuem Standard für die NVIDIA RTX A6000 können Profis mit 2-Wege-NVLink auf bis zu 96 GB skalieren, was die Arbeit mit den größten Modellen und Datensätzen einfacher als je zuvor macht.
Der neue NVIDIA A40 ist der weltweit leistungsstärkste Grafikprozessor für Visual Computing in Rechenzentren und Servern mit passiver Kühlung.
Jede Generation bringt eine Fülle von neuen Möglichkeiten mit sich. Mit NVIDIA RTX und der neuen Ampere-Architektur für Desktop- und Rechenzentrumsbereitstellungen - kombiniert mit GPU-beschleunigten Anwendungen - sind die Möglichkeiten unbegrenzt.