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L'universo dei carichi di lavoro Media & Entertainment è in rapida crescita. Dall'intelligenza artificiale al ray-tracing in tempo reale, l'accelerazione delle GPU consente agli artisti di ottenere risultati mozzafiato e di creare ai massimi livelli professionali con soluzioni potenti ed efficienti. La piattaforma RTX™ di NVIDIA offre maggiore produttività e realismo a milioni di creativi in tutto il mondo grazie a nuove funzionalità accelerate dalle GPU nelle applicazioni creative di punta.
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NVIDIA® RTX continua l'innovazione della grafica computerizzata di NVIDIA, catalizzando nuove applicazioni che simulano il mondo fisico a velocità senza precedenti. Potenziata con nuove tecnologie di intelligenza artificiale, ray-tracing e simulazione, RTX è una piattaforma full-stack che consente di realizzare progetti 3D incredibili, simulazioni fotorealistiche ed effetti visivi sbalorditivi, più velocemente che mai.
Centinaia di applicazioni software commerciali hanno adottato l'accelerazione via GPU e oltre 50 applicazioni creative hanno introdotto funzionalità abilitate per RTX, dagli assistenti creativi dotati di intelligenza artificiale al ray-tracing in tempo reale per la produzione virtuale.
La nuova architettura NVIDIA basata su Ampere estende la piattaforma RTX con le GPU RTX di seconda generazione, portando prestazioni eccezionali e innovazioni rivoluzionarie a milioni di professionisti. Grazie ai core RT, ai core Tensor e ai core CUDA di ultima generazione per prestazioni grafiche, di rendering e di intelligenza artificiale senza precedenti, NVIDIA continuerà ad alimentare le soluzioni grafiche più avanzate al mondo.
Milioni di architetti, designer, artisti degli effetti visivi e professionisti della creatività possono sperimentare il loro lavoro in modi completamente nuovi grazie alle GPU professionali NVIDIA RTX - e portare la loro produttività e creatività più lontano che mai. La certificazione delle applicazioni offre prestazioni e stabilità ottimali, mentre gli ampi frame buffer delle GPU sono in grado di gestire le scene più grandi e complesse e di fluidificare i flussi di lavoro multi-applicazione.
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Gli utenti di Adobe Premiere Pro possono sperimentare incredibili accelerazioni, fino a 9 volte più veloci nell'editing e nel rendering dei loro flussi di lavoro video. L'editing quasi 4 volte più veloce in Lightroom per le immagini ad alta risoluzione e gli incrementi di velocità in Photoshop e Illustrator dimostrano una maggiore velocità nell'editing di video e immagini su RTX.
Illustratori e designer possono ora beneficiare del ray tracing per la progettazione di pacchetti. Il ray-tracing consente ai progettisti di vedere i loro progetti in condizioni di illuminazione fotorealistiche. Possono comprendere meglio gli effetti delle superfici lucide e riflettenti o l'impatto delle superfici traslucide sulla visione degli oggetti.
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Per creare texture, gli artisti possono trovare superfici interessanti e fotografarle. Spesso ci sono ombre o riflessi problematici che ostacolano i dettagli reali del materiale che l'artista vuole utilizzare. In precedenza, l'unico modo per rimuovere questi effetti di luce era quello di mascherare minuziosamente tutte le ombre e le luci in Photoshop, il che poteva richiedere ore per ogni immagine.
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Ora, con un solo clic, un DeLighter potenziato dall'intelligenza artificiale in Substance Alchemist rimuove automaticamente la maggior parte di queste luci e ombre problematiche, consentendo una creazione di materiali molto più semplice e veloce, fino a quasi 19 volte più veloce della CPU.
Grazie alle GPU NVIDIA e alla nuova funzione AI Auto Reframe di Adobe Premiere Pro, i videografi e gli editor possono ritagliare e reinquadrare le riprese per adattarle a smartphone o tablet, mantenendo automaticamente il punto focale nell'inquadratura. Questa funzione è utile per gli editor e le agenzie che hanno bisogno di adattare i filmati alla visualizzazione su dispositivi mobili.
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I filtri neurali, recentemente annunciati da Adobe, sono un nuovo modo per gli artisti di utilizzare strumenti basati sull'intelligenza artificiale per esplorare idee creative, apportando regolazioni sorprendenti e complesse alle immagini in pochi secondi.
Con Smart Portrait, gli artisti possono sperimentare facilmente le caratteristiche del viso, come la direzione dello sguardo e gli angoli di illuminazione, semplicemente trascinando un cursore.
Anche Autodesk ha svolto un ruolo di primo piano con RTX. Autodesk Arnold, un avanzato renderizzatore di ray-tracing Monte Carlo per l'animazione di lungometraggi ed effetti visivi, ha introdotto il ray-tracing accelerato da RTX e l'AI denoising per consentire agli artisti di lavorare in modo efficiente e interattivo ad alta qualità. Grazie all'accelerazione via GPU di NVIDIA OptiX, Arnold è in grado di gestire al meglio dataset e file di scena complessi e di grandi dimensioni. Gli artisti possono ottenere un feedback immediato e reattivo durante la messa a punto degli shader e la regolazione dell'illuminazione, ottenendo così più tempo per le iterazioni artistiche. Dallo sviluppo dell'aspetto in tempo reale all'illuminazione interattiva, la GPU di Arnold offre velocità e potenza ai flussi di lavoro degli artisti, rendendo possibile lavorare con rendering di qualità quasi finale a velocità veramente interattive. Arnold è fino a 4 volte più veloce della CPU durante il rendering su una singola workstation RTX e fino a 17 volte su un nodo di rendering a 8 vie basato su RTX. Arnold è il renderizzatore predefinito fornito con le applicazioni 3D leader del settore, Autodesk Maya e 3ds Max.
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In Autodesk Flame, le nuove funzioni di apprendimento automatico sono notevolmente accelerate dai core RTX Tensor. Gli artisti possono utilizzare il generatore di mappe di profondità Z per il recupero della profondità delle scene live action e creare effetti basati sulla distanza dalla telecamera. La Normal Map può anche essere estratta dai volti per il relighting, il colore e il ritocco estetico e di bellezza. La nuova funzione Physical Defocus fornisce una precisa profondità di campo e bokeh, mentre il nuovo strumento Refraction permette agli oggetti 3D di rifrangersi in base alle caratteristiche dei materiali reali. Autodesk Flame include il supporto per la multi-GPU e molte altre funzioni di finitura creativa e color grading accelerate dalle GPU.
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La GPU V-Ray di Chaos Group sfrutta la potenza di NVIDIA RTX per accelerare il rendering di produzione con core RT dedicati per il ray-tracing e core Tensor per il denoising accelerato dall'intelligenza artificiale. Con un rendering fino a 18 volte più veloce rispetto alle soluzioni basate su CPU e prestazioni potenziate per i dataset di grandi dimensioni con NVIDIA NVLink, offre incredibili miglioramenti delle prestazioni per i carichi di lavoro di rendering. V-Ray GPU per Autodesk 3ds Max e Maya è già disponibile con accelerazione RTX. Sono in preparazione anche altre applicazioni 3D.
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Blackmagic Design ha recentemente annunciato il nuovo DaVinci ResolveNeural Engine. L'applicazione include nuove funzioni basate sull'intelligenza artificiale per rendere l'editing video e il color grading più potenti e più semplici. Gli editor possono aumentare la risoluzione dei filmati fino a 4 volte con Super Scale. Altre funzioni di DaVinci Neural Engine includono la corrispondenza automatica dei colori e l'organizzazione dei contenuti tramite il riconoscimento facciale. I coloristi possono anche usare Neural Engine per imparare gli stili da una clip e trasferirli a un'altra. Il color grading e l'editing sono fino a 14 volte più veloci con Quadro® RTX e DaVinci Resolve può sfruttare la potenza di calcolo disponibile in più GPU.
Ampliare la creatività
NVIDIA e i suoi partner sono in continua evoluzione e fanno progredire lo stato dell'arte per i loro clienti, e con ogni architettura c'è stato un continuo slancio in avanti. Ogni generazione non include solo più memoria e prestazioni, ma anche caratteristiche hardware uniche.
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NVIDIA RTX A6000 è la GPU per workstation più potente al mondo per il visual computing, in grado di offrire ai professionisti prestazioni e capacità senza precedenti per carichi di lavoro basati sulla grafica come il rendering in ray-tracing, le workstation virtuali ad alte prestazioni, la simulazione, la progettazione 3D, la VR, l'AI e il machine learning e la produzione virtuale.
Con un throughput fino a 2 volte superiore rispetto alla generazione precedente e la possibilità di eseguire simultaneamente il ray-tracing con funzionalità di shading o denoising, gli RT Cores di seconda generazione offrono enormi accelerazioni per carichi di lavoro come il rendering fotorealistico di contenuti cinematografici, le valutazioni di progetti architettonici e la prototipazione virtuale di progetti di prodotto. Questa tecnologia accelera anche il rendering del motion blur in ray-tracing per ottenere risultati più rapidi con una maggiore precisione visiva.
La nuova precisione di Tensor Float 32 (TF32) offre un throughput di addestramento fino a 5 volte superiore rispetto alla generazione precedente, per accelerare l'addestramento di modelli di AI e data science senza richiedere alcuna modifica del codice. Il supporto hardware per la sparsità strutturale offre un throughput fino al doppio per l'inferenza. I Tensor Core portano l'intelligenza artificiale anche nella grafica con funzionalità quali DLSS, il denoising AI e l'editing migliorato per applicazioni selezionate.
Con 48 GB di memoria GPU come nuovo standard per NVIDIA RTX A6000, i professionisti possono scalare fino a 96 GB con 2 vie NVLink, rendendo il lavoro con i modelli e i dataset più grandi più facile che mai.
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Per le implementazioni di data center e server con raffreddamento passivo, la nuova NVIDIA A40 è la GPU per data center più potente al mondo per il visual computing.
Ogni generazione porta con sé un'infinità di nuove possibilità. Con NVIDIA RTX e la nuova architettura Ampere per le implementazioni di desktop e data center - combinate con applicazioni accelerate dalle GPU - le possibilità sono infinite.