Wszechświat obciążeń związanych z mediami i rozrywką szybko rośnie. Od sztucznej inteligencji po ray tracing w czasie rzeczywistym, akceleracja GPU umożliwia artystom osiąganie zapierających dech w piersiach rezultatów i tworzenie na najwyższym profesjonalnym poziomie dzięki potężnym i wydajnym rozwiązaniom. Platforma NVIDIA RTX™ zapewnia większą produktywność i realizm milionom twórców na całym świecie dzięki nowym, akcelerowanym przez GPU funkcjom w najlepszych aplikacjach kreatywnych.
NVIDIA® RTX kontynuuje innowacje NVIDIA w dziedzinie grafiki komputerowej, katalizując nowe aplikacje, które symulują świat fizyczny z niespotykaną dotąd szybkością. Wzbogacony o nowe technologie sztucznej inteligencji, ray tracingu i symulacji, RTX jest platformą typu full-stack, która umożliwia tworzenie niesamowitych projektów 3D, fotorealistycznych symulacji i oszałamiających efektów wizualnych - szybciej niż kiedykolwiek.
Setki komercyjnych aplikacji zastosowały akcelerację GPU, a ponad 50 aplikacji kreatywnych wprowadziło funkcje obsługujące RTX, od asystentów kreatywnych opartych na sztucznej inteligencji po ray tracing w czasie rzeczywistym do wirtualnej produkcji.
Nowa architektura NVIDIA oparta na architekturze Ampere rozszerza platformę RTX o układy GPU RTX drugiej generacji, zapewniając milionom profesjonalistów wyjątkową wydajność i przełomowe innowacje. Wyposażone w najnowszej generacji rdzenie RT, rdzenie Tensor i rdzenie CUDA zapewniające bezprecedensową wydajność grafiki, renderingu i sztucznej inteligencji, NVIDIA będzie nadal zasilać najbardziej zaawansowane rozwiązania graficzne na świecie.
Miliony architektów, projektantów, twórców efektów wizualnych i kreatywnych profesjonalistów mogą doświadczyć swojej pracy w zupełnie nowy sposób dzięki profesjonalnym układom GPU NVIDIA RTX - i przenieść swoją produktywność i kreatywność dalej niż kiedykolwiek wcześniej. Certyfikacja aplikacji oferuje optymalną wydajność i stabilność, podczas gdy duże bufory ramki GPU sprawdzają się w największych i najbardziej złożonych scenach, zapewniając płynny przepływ pracy w wielu aplikacjach.
Użytkownicy Adobe Premiere Pro mogą doświadczyć niesamowitego przyspieszenia, nawet do 9x szybszej edycji i renderowania w swoich przepływach pracy wideo. Prawie 4-krotnie szybsza edycja w programie Lightroom w przypadku obrazów o wysokiej rozdzielczości oraz przyspieszenie w programach Photoshop i Illustrator pokazują szybszą edycję wideo i obrazów na RTX.
Ilustratorzy i projektanci mogą teraz korzystać z ray tracingu przy projektowaniu opakowań. Ray Tracing pozwala projektantom zobaczyć swoje projekty w fotorealistycznych warunkach oświetleniowych. Mogą oni lepiej zrozumieć efekty błyszczących, odbijających światło powierzchni lub tego, jak półprzezroczyste powierzchnie wpływają na postrzeganie obiektów.
Aby stworzyć tekstury, artyści mogą znaleźć interesujące powierzchnie i zrobić im zdjęcia. Często występują na nich problematyczne cienie lub światła, które zasłaniają rzeczywiste szczegóły materiału, które artysta chce wykorzystać. Wcześniej jedynym sposobem na usunięcie tych efektów świetlnych było żmudne maskowanie wszystkich cieni i świateł w programie Photoshop, co mogło zająć wiele godzin na jedno zdjęcie.
Teraz, za pomocą jednego kliknięcia, DeLighter oparty na sztucznej inteligencji w Substance Alchemist automatycznie usuwa większość tych problematycznych świateł i cieni, umożliwiając znacznie prostsze i szybsze tworzenie materiałów - do prawie 19 razy szybciej niż CPU.
Korzystając z procesorów graficznych NVIDIA i nowej funkcji AI Auto Reframe w Adobe Premiere Pro, kamerzyści i montażyści mogą przycinać i kadrować materiał, aby zmieścił się na smartfonach lub tabletach, jednocześnie automatycznie utrzymując punkt centralny w kadrze. Funkcja ta jest przydatna dla montażystów i agencji, które potrzebują materiału dostosowanego do wyświetlania na urządzeniach mobilnych.
Niedawno zapowiedziane przez Adobe filtry neuronowe to nowy sposób dla artystów na wykorzystanie narzędzi opartych na sztucznej inteligencji do odkrywania kreatywnych pomysłów, dokonywania niesamowitych i złożonych korekt obrazów w ciągu kilku sekund.
Dzięki Smart Portrait artyści mogą łatwo eksperymentować z cechami twarzy, takimi jak kierunek spojrzenia i kąty oświetlenia, po prostu przeciągając suwak.
Autodesk również odgrywa wiodącą rolę w RTX. Autodesk Arnold, zaawansowany renderer ray tracingu Monte Carlo dla pełnometrażowych animacji i efektów wizualnych, wprowadził akcelerowany przez RTX ray tracing i odszumianie AI, aby umożliwić artystom wydajną i interaktywną pracę w wysokiej jakości. Dzięki akceleracji GPU za pomocą NVIDIA OptiX, Arnold doskonale radzi sobie z dużymi, złożonymi zestawami danych i plikami scen. Artyści mogą uzyskać natychmiastową i responsywną informację zwrotną podczas dostosowywania shaderów i regulacji oświetlenia, co daje im więcej czasu na artystyczne iteracje. Od opracowywania wyglądu w czasie rzeczywistym po interaktywne oświetlenie, procesor graficzny Arnold wprowadza szybkość i moc do przepływów pracy artystów, umożliwiając pracę z renderami o jakości zbliżonej do końcowej przy prawdziwie interaktywnym tempie. Arnold jest do 4x szybszy niż CPU podczas renderowania na pojedynczej stacji roboczej RTX i do 17x na 8-kierunkowym węźle renderującym opartym na RTX. Arnold jest domyślnym rendererem dostarczanym z wiodącymi w branży aplikacjami 3D, Autodesk Maya i 3ds Max.
W Autodesk Flame nowe funkcje uczenia maszynowego zostały znacznie przyspieszone dzięki rdzeniom RTX Tensor. Artyści mogą korzystać z generatora Z-Depth Map do odzyskiwania głębi sceny akcji na żywo, aby tworzyć efekty w oparciu o odległość od kamery. Mapę normalną można również wyodrębnić z twarzy w celu ponownego oświetlenia, kolorystyki oraz retuszu kosmetycznego i upiększającego. Nowa funkcja Physical Defocus zapewnia precyzyjną głębię ostrości i bokeh, a nowe narzędzie Refraction umożliwia obiektom 3D załamywanie światła w oparciu o rzeczywiste właściwości materiału. Autodesk Flame oferuje wsparcie dla wielu procesorów graficznych oraz wiele innych funkcji akcelerowanych przez GPU w zakresie kreatywnego wykańczania i gradacji kolorów.
Chaos Group V-Ray GPU wykorzystuje moc NVIDIA RTX, aby przyspieszyć rendering produkcyjny dzięki dedykowanym rdzeniom RT do ray tracingu i rdzeniom Tensor do denoisingu akcelerowanego przez sztuczną inteligencję. Dzięki nawet 18-krotnie szybszemu renderowaniu niż w przypadku rozwiązań opartych na CPU i zwiększonej wydajności dla dużych zbiorów danych dzięki NVIDIA NVLink, zapewniając niesamowitą poprawę wydajności dla obciążeń związanych z renderowaniem. V-Ray GPU dla Autodesk 3ds Max i Maya jest już dostępny z akceleracją RTX. W przygotowaniu są również inne aplikacje 3D.
Firma Blackmagic Design ogłosiła niedawno wprowadzenie nowego silnika DaVinci Neural Engine do oprogramowania DaVinci Resolve. Aplikacja zawiera nowe funkcje oparte na sztucznej inteligencji, które sprawiają, że edycja wideo i korekcja kolorów są bardziej wydajne i łatwiejsze. Redaktorzy mogą zwiększyć rozdzielczość materiału do 4x dzięki funkcji Super Scale. Inne funkcje DaVinci Neural Engine obejmują automatyczne dopasowywanie kolorów i organizowanie treści za pomocą rozpoznawania twarzy. Koloryści mogą również używać Neural Engine do uczenia się stylów z jednego klipu i przenoszenia go do innego. Gradacja kolorów i edycja są do 14x szybsze na Quadro® RTX, a DaVinci Resolve może wykorzystać moc obliczeniową dostępną w wielu procesorach graficznych.
Zwiększanie kreatywności
NVIDIA i jej partnerzy nieustannie ewoluują i rozwijają najnowocześniejsze rozwiązania dla swoich klientów, a każda kolejna architektura zapewnia ciągły postęp. Każda generacja to nie tylko więcej pamięci i wydajności, ale także unikalne funkcje sprzętowe.
NVIDIA RTX A6000 to najpotężniejszy na świecie procesor graficzny dla stacji roboczych do obliczeń wizualnych, zapewniający niezrównaną wydajność i możliwości profesjonalistom w zakresie obciążeń graficznych, takich jak renderowanie oparte na ray tracingu, wysokowydajne wirtualne stacje robocze, symulacja, projektowanie 3D, VR, sztuczna inteligencja i uczenie maszynowe oraz wirtualna produkcja.
Dzięki nawet 2-krotnie większej przepustowości w porównaniu do poprzedniej generacji i możliwości jednoczesnego uruchamiania ray tracingu z cieniowaniem lub denoisingiem, rdzenie RT drugiej generacji zapewniają ogromne przyspieszenie dla takich obciążeń, jak fotorealistyczne renderowanie treści filmowych, oceny projektów architektonicznych i wirtualne prototypowanie projektów produktów. Technologia ta przyspiesza również renderowanie rozmycia ruchu opartego na ray tracingu, zapewniając szybsze rezultaty i większą dokładność wizualną.
Nowa precyzja Tensor Float 32 (TF32) zapewnia nawet 5-krotnie wyższą przepustowość uczenia w porównaniu z poprzednią generacją, aby przyspieszyć uczenie modeli sztucznej inteligencji i nauki o danych bez konieczności wprowadzania jakichkolwiek zmian w kodzie. Sprzętowa obsługa strukturalnej rzadkości zapewnia nawet dwukrotnie wyższą przepustowość wnioskowania. Rdzenie Tensor wprowadzają również sztuczną inteligencję do grafiki dzięki funkcjom takim jak DLSS, odszumianie AI i ulepszona edycja dla wybranych aplikacji.
Z 48 GB pamięci GPU jako nowym standardem dla NVIDIA RTX A6000, profesjonaliści mogą skalować do 96 GB za pomocą dwukierunkowego NVLink, dzięki czemu praca z największymi modelami i zestawami danych jest łatwiejsza niż kiedykolwiek wcześniej.
W przypadku wdrożeń w centrach danych i serwerach z pasywnym chłodzeniem, nowa karta NVIDIA A40 jest najpotężniejszym na świecie procesorem graficznym do obliczeń wizualnych.
Każda generacja przynosi ze sobą bogactwo nowych możliwości. Dzięki NVIDIA RTX i nowej architekturze Ampere dla komputerów stacjonarnych i centrów danych - w połączeniu z aplikacjami akcelerowanymi przez GPU - możliwości są nieskończone.